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スクラムマスターが語る、KPTふりかえりの課題。成功体験を「継続」で終わらせず「探究」に変えるAppreciative Inquiryの4Dサイクルを導入。チームの成長を促す視点を提供します。
大和 拓朗
2026年10月19日
デザイナーからエンジニアに転身して気づいたのは、Figma データは「完成図」ではなく「実装のための材料」だということ。自身の反省をもとに、Auto Layout の活用や命名規則など、エンジニアが迷わず実装できる「型」の作り方を 4 つの Tips で解説します。職種間のコミュニケーションを円滑にし、手戻りを減らすためのヒントが詰まった記事です。
許 峰偉
2026年03月27日
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