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デザイナーからエンジニアに転身して気づいたのは、Figma データは「完成図」ではなく「実装のための材料」だということ。自身の反省をもとに、Auto Layout の活用や命名規則など、エンジニアが迷わず実装できる「型」の作り方を 4 つの Tips で解説します。職種間のコミュニケーションを円滑にし、手戻りを減らすためのヒントが詰まった記事です。
許 峰偉
2026年03月27日
UI/UXデザイナーとエンジニアの分業による「断絶」をどう解消するか?UXデザイナー羽山祥樹さんを迎えたBEMAトークをレポート。ユーザー理解「土の香り」を軸に、職種の壁を越えて良いプロダクトを作るための「共業」の秘訣と、エンジニアの評価課題への向き合い方をお届けします。
BEMALab 編集部
2026年03月25日
メンバーズ所属のエンジニアが『Oxygen Not Included』をプレイして体感した、酸素や食料の管理の難しさとと持続可能社会の現実課題。ゲームを通して学ぶ脱炭素や持続可能な開発のヒントを紹介。
松崎 令
2025年12月01日
Flutterで「同じdp指定」なのにUIがズレる理由を、dp/DPI・devicePixelRatioの基礎から解説。flutter_screenutilで大画面でも崩れないスケーリング設計と実装手順、実案件の55→35インチ検証知見まで網羅。
三宅 貴大
2025年10月29日
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田原 葉
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小島 啓輔
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