アジャイル開発/スクラム
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スクラムにおける既存職種のあり方について考えてみた(中編)
中編では、XP本におけるプロジェクトマネージャーの記述を通して、プロジェクトマネージャーの今後について述べていきたいと思います。
Hideki Ikemoto
2024年08月27日
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スクラムにおける既存職種のあり方について考えてみた(前編)
前回の記事で、エクストリームプログラミング(XP)とスクラムとの関係について述べました。本記事では、そのエクストリームプログラミングを通して、既存職種とスクラムでの役割の...
Hideki Ikemoto
2024年08月22日
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スプリントレビューとレトロスペクティブの違いを「不確実性」の観点から解説してみた!
スプリントレビューについての質問を受け、スプリントレビューとレトロスペクティブの目的や違いを解説しました。スクラムの複雑な問題対応について解説し、スプリントレビューとレト...
小島啓輔
2024年07月22日
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スクラムにおいて開発者が推進するものとは?
認定スクラムデベロッパー研修(CSD®)を受講した後、自分が考えたことやスクラムにおいて開発者が推進すべき事項について、自分の考えをまとめてみました。
Hideki Ikemoto
2024年06月26日