アジャイル開発/スクラム
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スプリントレビューとレトロスペクティブの違いを「不確実性」の観点から解説してみた!
スプリントレビューについての質問を受け、スプリントレビューとレトロスペクティブの目的や違いを解説しました。スクラムの複雑な問題対応について解説し、スプリントレビューとレト...
小島啓輔
2024年07月22日
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スクラムにおいて開発者が推進するものとは?
認定スクラムデベロッパー研修(CSD®)を受講した後、自分が考えたことやスクラムにおいて開発者が推進すべき事項について、自分の考えをまとめてみました。
Hideki Ikemoto
2024年06月26日
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"ギャルマインド" からサーバントリーダーシップのなんたるかを学んだ話
こんにちは!メンバーズの大和です! 昨年の6月にエンジニア => スクラムマスターへとロールチェンジをしまして、現在は「公開!尊敬!勇気!確約!集中!」と叫び続ける毎日を...
大和 拓朗
2024年06月06日
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終わりがあるプロジェクトでスクラムのイベントを取り入れてみた
自分は先日まである案件を担当していました。その案件はシステム移行という「終わりがあるプロジェクト」でした。「終わりのあるプロジェクト」はアジャイル開発との相性が良くないの...
Hideki Ikemoto
2024年05月29日