アジャイル開発/スクラム

  • アジャイル開発/スクラム

    スプリントレビューとレトロスペクティブの違いを「不確実性」の観点から解説してみた!

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    小島啓輔

    2024年07月22日

  • アジャイル開発/スクラム

    スクラムにおいて開発者が推進するものとは?

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    Hideki Ikemoto

    2024年06月26日

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    "ギャルマインド" からサーバントリーダーシップのなんたるかを学んだ話

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    大和 拓朗

    2024年06月06日

  • アジャイル開発/スクラム

    終わりがあるプロジェクトでスクラムのイベントを取り入れてみた

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    Hideki Ikemoto

    2024年05月29日

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