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技術系の読み物を読む時間がない方へ、私たちのチームの取り組みを紹介します。
芦名英樹
2024年08月27日
多くのアイテムからアルゴリズムによってアイテムを選び、適切なUI/UXで表示されることでみなさんが購入や視聴といった行動を支援するようになっている、推薦システムについて解説していきます。
秋田 大介
2024年06月17日
こんにちは!メンバーズの大和です! 昨年の6月にエンジニア => スクラムマスターへとロールチェンジをしまして、現在は「公開!尊敬!勇気!確約!集中!」と叫び続ける毎日を送っています。
大和 拓朗
2024年06月06日
自分は先日まである案件を担当していました。その案件はシステム移行という「終わりがあるプロジェクト」でした。「終わりのあるプロジェクト」はアジャイル開発との相性が良くないのですが、自分のたっての希望で、スクラムのイベントを取り入れてみることにしました。
Hideki Ikemoto
2024年05月30日
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